Etkileşim, Görsel İletişim
21 Mart 2009 8 Comments
Yüksek lisans tezimin ana kategorisi olarak belirlediğimiz bir interaktif medya dalı. Aslında farklı disiplinleri içinde barındıran çok yenilikçi arayüzlerin ve arabirimlerin önünü açabilecek bir alan. Bu konu hakkında yaptığım araştırmamın bir bölümünü bu yazıda bulabilirsiniz.
Gerçek dünya ile sanal dünya arasındaki ince çizgide gidip gelen bir teknoloji dalıdır. Etkileşimin tamamı gerçek dünyada geçen “Arttırılmış Gerçeklik” (Augmented [...]
Tagged in Accessible AR, ar, augmented reality, Enkin, gerçeklik, lifeclipper, mars project, mobil ar, Mobilizy, sanal, Sekai Camera, tez, yüksek lisans
Etkileşim, Görsel İletişim
17 Ocak 2009 0 Comments
Şu an modern işletim sistemleri tarafından kullanılan grafiksel kullanıcı arayüzü macintosh’a, macintosh’un kullanıcı arayüzü Xerox Parc’a , Parc ise Stanford araştırma labaratuvarında ve Masachusettes Teknoloji Enstitisünde yapılan araştırmalara dayanmaktadır.
Bilgisayarlarda arayüz gelişimi şu çizelgeyle gösterilebilir.
1963 yılında MIT üniversitesinde Ivan Sutherland ilk defa light pen işaretçilerini kullanarak ekrandaki objelerin seçilmesi, taşınması ve büyüklüklerinin değiştirilmesi sağlamıştır. Bu gelişme [...]
Tagged in apple, arayüz, grafik, işletim sistemi, mit, modern, parc, xerox
Etkileşim
9 Ocak 2009 3 Comments
İnsanlar ile bilgisayarların anlaşabilmesi için günümüze kadar biribirinden farklı arabirimler ve arayüzler tasarlanmıştır. Fare, klavye, mikrofon, renkli işaretleyici, kamera gibi arabirimler girdi bilgilerini toplarken, ekran, hopârlör gibi arabirimler ise çıktı bilgilerini sağlamaktadırlar. Tüm bu arabirimler aslında 4 temel bilgi parçasını kullanmaktadırlar : Yazı, sabit görüntü, hareketli görüntü (video) ve ses.
Bu temel bilgileri düğme, sekme, yazı alanı, kaydırma çubuğu, [...]
Tagged in arabirim, arayüz, eylem, gereç, HCI, iletişim, insan-bilgisayar
Etkileşim, Görsel İletişim
28 Aralık 2008 1 Comment
Çok nokta girişini algılayan cihazlar günlük hayatımızda yavaştan da olsa belirmeye başladı. Apple; iphone, ipod touch, mac book air gibi cihazlardaki teknolojisi ile bu alanda öncülüğü çekiyor gibi görünsede bir çok şirketin geliştirdiği ve geliştirmekte olduğu ürünler bulunmaktadır. Bakir bir alan olarakta kabul edilebilir. Kullanıcı hareketlerinin standartlaştırılmadığı, zamanla kullanıcı-bilgisayar etkileşiminin netleşeceği bir ortam.
Mitsubishi araştırma labaratuvarları [...]
Tagged in arayüz, circle twelve, çok kullanıcı, çok nokta girişi, merl, mitsubishi, multi touch, sdk
Etkileşim
12 Ekim 2006 0 Comments
Son 2-3 yıla kadar masaüstü uygulamaları ile web uygulamaları ayrı kulvarlarda var olmuşlardır. Her iki ortamında işleyiş tarzları farklı olduğu için üzerinde çalışan uygulamaların nitelikleride farklıydı. Aslında 2-3 yıl öncesine kadar web uygulamaları kavramıda ortada yoktu. Flash’in kullandığı actionscript dilinin gelişmesi ve AJAX’ın ortaya çıkmasıyla birlikte deyim yerindeyse mertlik bozuldu. Web tarayıcısı üzerinde bir çok [...]
Tagged in araç, gereç, masaüstü, savaş, tarayıcı, uygulama, web, widget
Son Yorumlar