Etkileşim, Görsel İletişim
21 Mart 2009 5 Comments
Yüksek lisans tezimin ana kategorisi olarak belirlediğimiz bir interaktif medya dalı. Aslında farklı disiplinleri içinde barındıran çok yenilikçi arayüzlerin ve arabirimlerin önünü açabilecek bir alan. Bu konu hakkında yaptığım araştırmamın bir bölümünü bu yazıda bulabilirsiniz.
Gerçek dünya ile sanal dünya arasındaki ince çizgide gidip gelen bir teknoloji dalıdır. Etkileşimin tamamı gerçek dünyada geçen “Arttırılmış Gerçeklik” (Augmented [...]
Tagged in Accessible AR, ar, augmented reality, Enkin, gerçeklik, lifeclipper, mars project, mobil ar, Mobilizy, sanal, Sekai Camera, tez, yüksek lisans
Görsel İletişim, Yazılım
14 Şubat 2009 1 Comment
Web projesi geliştirenlerin sürekli olarak karşılarına çıkan bir problemdir. Tasarımcıların bakış açısına göre mutlaka önce görseller hazırlanmalı her şey netleştirilmeli ve bu tasarımlar kullanılarak yazılım geliştirilmelidir. Yazılımcılara göre ise önce prototip hazırlanmalı, esas fonksiyonaliteler çalışır hale getirilmeli daha sonrasında tasarım yapılarak yazılıma giydirilmelidir.
Birinci yöntemi izleyen projelerin başlangıç zamanlarında her şey günlük gülistanlıktır. Tasarımlar hazırlanır, çıktılar [...]
Tagged in framework, mvc, prototip, tasarım, web projesi, Yazılım
Etkileşim, Görsel İletişim
17 Ocak 2009 0 Comments
Şu an modern işletim sistemleri tarafından kullanılan grafiksel kullanıcı arayüzü macintosh’a, macintosh’un kullanıcı arayüzü Xerox Parc’a , Parc ise Stanford araştırma labaratuvarında ve Masachusettes Teknoloji Enstitisünde yapılan araştırmalara dayanmaktadır.
Bilgisayarlarda arayüz gelişimi şu çizelgeyle gösterilebilir.
1963 yılında MIT üniversitesinde Ivan Sutherland ilk defa light pen işaretçilerini kullanarak ekrandaki objelerin seçilmesi, taşınması ve büyüklüklerinin değiştirilmesi sağlamıştır. Bu gelişme [...]
Tagged in apple, arayüz, grafik, işletim sistemi, mit, modern, parc, xerox
Etkileşim, Görsel İletişim
28 Aralık 2008 1 Comment
Çok nokta girişini algılayan cihazlar günlük hayatımızda yavaştan da olsa belirmeye başladı. Apple; iphone, ipod touch, mac book air gibi cihazlardaki teknolojisi ile bu alanda öncülüğü çekiyor gibi görünsede bir çok şirketin geliştirdiği ve geliştirmekte olduğu ürünler bulunmaktadır. Bakir bir alan olarakta kabul edilebilir. Kullanıcı hareketlerinin standartlaştırılmadığı, zamanla kullanıcı-bilgisayar etkileşiminin netleşeceği bir ortam.
Mitsubishi araştırma labaratuvarları [...]
Tagged in arayüz, circle twelve, çok kullanıcı, çok nokta girişi, merl, mitsubishi, multi touch, sdk
Görsel İletişim
22 Aralık 2008 0 Comments
Bilgisayar Mühendisliğini bitirmiş biri olarak sanat fakültesine bağlı interaktif medya ve tasarım bölümünde yüksek lisans yapmak açıkcası benim için çok farklı deneyimler edinmemi sağladı. İnteraktiviteye karşı hobi düzeyinde olan yaklaşımımın biraz daha akademik bir hal almasını sağladı. Bölümde aldığım derslerden biride “Tipografik Animasyon” dersiydi. Dersin iki temel hedefi vardı. Birinci amaç piksel ve vektörel tabanlı [...]
Tagged in Acıyor, Doktor Zoil, flash, hikaye, Spooky lyrics, tipografik animasyon, Turgut Uyar
Son Yorumlar