Çok nokta girişini algılama çabaları

Birden fazla nokta girişini algılayabilen dokunmatik ekranları simüle eden bir sistem hakkında düşünürken basit bir çözüm aklıma geldi. Bu sistemde parmak uçlarına led ve butondan oluşan mekanizmalar yerleştirilir. Kamera dokunmatik olmayan bilgisayar ekranına bakar şekilde yerleştirilir. Kullanıcı parmakları ile ekrandaki bir noktaya bastığı an led yanar ve kamera da x ve y kordinatlarını algılar. Bu sayade elde edilen kordinatları kullanarak çok nokta girişli dokunmatik ekranların arayüzlerini simule eden bir ortam yaratılmış olacaktır. Ledlerin kordinatlarını algılayabilmek için Flash uygulamasında ufak bir kod geliştirdim. Bu uygulama kameradan gelen görüntüyü önce düz bitmap formatına dönüştürmekte sonrada basit bir algoritmayla bu resimdeki parlak noktaların kordinatlarını tespit etmektedir. Tespit ettiği noktaların kordinatlarınıda ekranda göstermektedir.

Uygulamanın kodlarını buradan indirebilirsiniz (Farklı kaydet yaparak indiriniz)

Uygulamanın ekran görüntüsü

PointFinder1

Parmaklara giydirilmesi planlanan mekanizmanın kaba hali

PointFinder2

 

Çok nokta girişli bilgisayarlar

2006 şubat ayında interaktif medya ve tasarım bölümüne yüksek lisans için başvuruda bulunduğumda tez konusu olarak “Çok nokta girişli bilgisayarlar için genel kullanıcı arayüzlerinin tasarlanması ” nı seçmiştim. Bölüm hocalarından Prof.Dr. Oğuzhan Özcan tez konumu destekleyerek yüksek lisansa girmeme vesile olmuştu. Çok nokta girişli bilgisayardan kasıt aynı anda birden fazla imleç hareketini algılayarak işletim sistemine bu hareketleri gönderebilmesidir. Daha açıklayıcı bir şekilde dokunmatik ekrana birden fazla parmağınızı kullanarak farklı kordinatlara baskı uyguladığınız takdirde bu özel tasarlanmış dokunmatik ekranlar işletim sistemine tüm bu kordinatların verilerini yollayabilmektedir. Bu sayade birden fazla parmak hareketinin kombinazasyonunu kullanarak çok yenilikçi ve yaratıcı arayüzler oluşturulabilmektedir.

Bu alanda geliştirilmiş örnek projelerden biri olan Multi-touch Interaction Research ‘e ait video görüntüsünü burdan izleyebilirsiniz. Projenin önderliğini New York Üniversitesinde öğretim görevlisi olan Jefferson Y. Han yapmaktadır.

Projenin artıları ve eksileri:

+ Resimler ile olan etkileşim daha hızlıdır. Çeşitli animasyonların üretimi daha pratik hale getirilmiştir.

+ 3 boyutlu görüntüler daha hissedilebilir ve doğal bir şekilde döndürülebilmektedir.

+ Devasa haritalarda istenilen noktaya çok daha kolay ulaşılabilmektedir.

+ Müzik aletlerinin simüle edilmesi daha gerçekçi olmuştur.

+ Olası oyunlardan örnekler vardır. Birden fazla kişi aynı ekran üzerinde etkileşime geçebilmektedir.

– Özel uygulamalara yönelik bir çalışma olmasından dolayı bu araştırmada tasarlanan ekran görüntülerinin başka projelerde kullanılması zordur.